Concept · research lineFogalom · kutatási vonal

Soulsification

“Soulsification” refers to the process of incorporating elements commonly found in Souls games into other video games or game genres.

A „Soulsification” azt a folyamatot jelöli, amelyben a Souls-játékokra jellemző elemek más videojátékokba vagy játékműfajokba kerülnek át.

Guzsvinecz (2025), Multimedia Tools and Applications 84, p. 14830

What it meansMit jelent

After the commercial success of FromSoftware's Demon's Souls and Dark Souls, other studios began adopting their challenging combat, punishing death mechanics, interconnected level layouts, demanding boss encounters and environmental storytelling. The games that go through this process are what players call Soulslike.

A FromSoftware Demon's Souls és Dark Souls játékainak kereskedelmi sikere után más stúdiók is átvették a nehéz harcrendszert, a büntető halálmechanikát, az egymásba kapcsolódó pályaszerkezetet, a kemény főellenség-harcokat és a környezeti történetmesélést. Az így átalakuló játékokat nevezik a játékosok Soulslike-nak.

Soulsification is not a copy of the formula. Games adapt selected Souls elements to a new context and keep an identity of their own.

A Soulsification nem a recept lemásolása: a játékok kiválasztott Souls-elemeket ültetnek át új közegbe, és közben megtartják saját arculatukat.

Where the term comes fromHonnan a kifejezés

I did not coin the term. “Soulsification” was already in use before the 2025 article: games journalists used it, for example in Ars Technica's 2019 review of Star Wars Jedi: Fallen Order and on Destructoid, and players used it on online forums. The 2025 article takes the term from there, gives it a working definition as a design process, and measures it: how many Soulslike games are released, and what players think about the trend.

A kifejezést nem én alkottam. A „Soulsification” már a 2025-ös cikk előtt is használatban volt: játékújságírók írták le, például az Ars Technica 2019-es Star Wars Jedi: Fallen Order-kritikájában és a Destructoidon, a játékosok pedig online fórumokon használták. A 2025-ös cikk innen veszi át, tervezési folyamatként munkadefiníciót ad neki, és méri: hány Soulslike játék jelenik meg, és mit gondolnak a játékosok a trendről.

What the 2025 study foundMit talált a 2025-ös vizsgálat

1026
Soulslike releases on Steam, 2009–2023 (SteamDB)Soulslike megjelenés a Steamen, 2009–2023 (SteamDB)
2014
from this year, releases grew every single yearettől az évtől minden évben nőtt a megjelenések száma
45/61
Souls players who think the process exists (13 of 39 non-players)Souls-játékos szerint létező folyamat (a nem játszók közül 13/39)
56/100
want Souls mechanics in games, if they fit the gameszeretne Souls-mechanikát a játékokban, ha illik hozzájuk

Release counts from SteamDB, where the original Souls games are also tagged Soulslike; an ARIMA forecast points to continued growth. Survey: 100 participants. Source: Guzsvinecz (2025), pp. 14834–14845.A megjelenésszámok a SteamDB-ből származnak, ahol az eredeti Souls-játékok is Soulslike címkét kapnak; az ARIMA-előrejelzés további növekedést mutat. Kérdőív: 100 résztvevő. Forrás: Guzsvinecz (2025), 14834–14845. o.

The research lineA kutatási vonal

More conceptsTovábbi fogalmak
RESPAWNReporting checklist and flow-diagram generator for game review researchRiportolási checklist és folyamatábra-generátor játék-review kutatásokhozOpen →Megnyitás →Post-Fairy-Tale & Therapeutic AmbiguityThe post-fairy-tale narrative system and therapeutic ambiguityA post-fairy-tale narratív rendszer és a terápiás kétértelműségOpen →Megnyitás →