Soulsification
“Soulsification” refers to the process of incorporating elements commonly found in Souls games into other video games or game genres.
A „Soulsification” azt a folyamatot jelöli, amelyben a Souls-játékokra jellemző elemek más videojátékokba vagy játékműfajokba kerülnek át.
Guzsvinecz (2025), Multimedia Tools and Applications 84, p. 14830What it meansMit jelent
After the commercial success of FromSoftware's Demon's Souls and Dark Souls, other studios began adopting their challenging combat, punishing death mechanics, interconnected level layouts, demanding boss encounters and environmental storytelling. The games that go through this process are what players call Soulslike.
A FromSoftware Demon's Souls és Dark Souls játékainak kereskedelmi sikere után más stúdiók is átvették a nehéz harcrendszert, a büntető halálmechanikát, az egymásba kapcsolódó pályaszerkezetet, a kemény főellenség-harcokat és a környezeti történetmesélést. Az így átalakuló játékokat nevezik a játékosok Soulslike-nak.
Soulsification is not a copy of the formula. Games adapt selected Souls elements to a new context and keep an identity of their own.
A Soulsification nem a recept lemásolása: a játékok kiválasztott Souls-elemeket ültetnek át új közegbe, és közben megtartják saját arculatukat.
I did not coin the term. “Soulsification” was already in use before the 2025 article: games journalists used it, for example in Ars Technica's 2019 review of Star Wars Jedi: Fallen Order and on Destructoid, and players used it on online forums. The 2025 article takes the term from there, gives it a working definition as a design process, and measures it: how many Soulslike games are released, and what players think about the trend.
A kifejezést nem én alkottam. A „Soulsification” már a 2025-ös cikk előtt is használatban volt: játékújságírók írták le, például az Ars Technica 2019-es Star Wars Jedi: Fallen Order-kritikájában és a Destructoidon, a játékosok pedig online fórumokon használták. A 2025-ös cikk innen veszi át, tervezési folyamatként munkadefiníciót ad neki, és méri: hány Soulslike játék jelenik meg, és mit gondolnak a játékosok a trendről.
What the 2025 study foundMit talált a 2025-ös vizsgálat
Release counts from SteamDB, where the original Souls games are also tagged Soulslike; an ARIMA forecast points to continued growth. Survey: 100 participants. Source: Guzsvinecz (2025), pp. 14834–14845.A megjelenésszámok a SteamDB-ből származnak, ahol az eredeti Souls-játékok is Soulslike címkét kapnak; az ARIMA-előrejelzés további növekedést mutat. Kérdőív: 100 résztvevő. Forrás: Guzsvinecz (2025), 14834–14845. o.
The research lineA kutatási vonal
-
2023The correlation between positive reviews, playtime, design and game mechanics in souls-like role-playing video gamesSteam reviews · design factorsSteam review · dizájn-tényezők
-
2023Sentiment Analysis of Souls-like Role-Playing Video Game ReviewsSteam reviews · sentimentSteam review · sentiment
-
2025The Soulsification of Video Gamesthe concept · releases + surveya fogalom · megjelenések + kérdőív
-
2025Game Theory and Strategic Decision-Making in the Dark Souls Gamesgame theory · decisionsjátékelmélet · döntések
-
2025Topic Modeling of Positive and Negative Reviews of Soulslike Video GamesSteam reviews · topic modelingSteam review · topikmodellezés
-
2026Beyond Fairy Tales: Post-Fairy-Tale Narrative Identity and Therapeutic Ambiguity in FromSoftware's Souls Gamesnarrative · game studiesnarratíva · játéktudomány